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  1. % Programmation avec Python (chapitre 5)
  2. % Dimitri Merejkowsky
  3. #
  4. \center \huge Rappels sur les fonctions
  5. # Exemple 1
  6. ```python
  7. # Définition d'une fonction sans arguments
  8. def ma_fonction():
  9. print("ma_fonction commence ...")
  10. print("bonjour")
  11. print("ma_fonction finit.")
  12. # Appel de la fonction `ma_fonction`:
  13. >>> ma_fonction()
  14. ma_fonction commence ...
  15. bonjour
  16. ma_fonction finit.
  17. ```
  18. # Exemple 2
  19. ```python
  20. # Définition d'une fonction avec un argument, x:
  21. def ma_fonction(x):
  22. print("x vaut", x)
  23. # Appel de la fonction `ma_fonction`:
  24. >>> ma_fonction(42)
  25. x vaut 42
  26. ```
  27. # Aparté - le mot-clé `pass`
  28. En Python, à cause de l'organisation en blocs identés, on ne
  29. peut pas vraiment avoir de blocs vides. Mais parfois, on
  30. a besoin d'un bloc qui ne fasse rien.
  31. Dans ce cas, on peut utiliser le mot-clé `pass`, par exemple
  32. après un if:
  33. ```python
  34. une_condition = False
  35. if une_condition:
  36. pass
  37. else:
  38. print("une_condition n'est pas vraie")
  39. ```
  40. # Le mot-clé `pass` - 2
  41. On peut aussi - et c'est l'usage le plus courant - utiliser `pass` pour
  42. définir une fonction qui ne fait rien:
  43. ```python
  44. def ne_fait_rien():
  45. pass
  46. ```
  47. ```python
  48. >>> ne_fait_rien()
  49. <rien>
  50. ```
  51. # Changement de paradigme
  52. Ce qu’on a vu jusqu’ici:
  53. * Des types simples (entiers, booléens, ...)
  54. * Des structures de données (listes, dictionnaires, ...)
  55. * Des fonctions qui manipulent ces types ou ces types
  56. * Des fonctions qui s’appellent les unes les autres
  57. On appelle cet ensemble de concepts, cette façon d'écrire du code, un *paradigme* -
  58. et c'est un paradigme *procédural*.
  59. On va passer à un autre paradigme: l'*orienté objet*.
  60. # Orienté objet - une première définition
  61. Un "objet" informatique *représente* un véritable "objet" physique
  62. dans le vrai monde véritable.
  63. Ce n'est pas une très bonne définition:
  64. 1. Ce n'est pas nécessaire
  65. 2. Ce n'est même pas forcément souhaitable!
  66. Je le mentionne juste parce que c'est une idée reçue très répandue.
  67. # Orienté objet - 2ème définition
  68. Une meilleure définition, c'est de dire que la programmation
  69. orintée objet permet de mettre au même endroit:
  70. * des données
  71. * des fonctions qui opèrent sur ces données
  72. L'important c'est que les deux aillent ensemble!
  73. \vfill
  74. *Note: ce n'est pas **la** meilleure définition de l'orienté objet, mais on s'en contentera
  75. pour le moment ...*
  76. # Les classes
  77. On va parler *d'une* façon de faire de l'orienté objet: avec des classes.
  78. Mais notez bien qu'on peut faire de l'orienté objet *sans* classes!
  79. # Le plan de construction
  80. Pour construire un objet en Python, on a besoin d'un *plan de construction*.
  81. On appelle ce plan une *classe* et on la définit ainsi:
  82. ```python
  83. class MonObjet:
  84. # du code ici
  85. ```
  86. Comme les fonctions, les classes contienent un *corps*, qui est le bloc *identé* en dessous
  87. du mot-clé `class`, de nom de la classe et du `:` en fin de ligne
  88. # Créons des objets
  89. On peut faire un plan de construction vide avec le mot clé pass:
  90. ```python
  91. class MonObjet:
  92. pass
  93. ```
  94. Dans ce cas, on crée un objet en mettant le nom de la classe suivi d'une paire de parenthèses -
  95. un peu comme pour appeler une fonction:
  96. ```python
  97. >>> objet_1 = MonObjet()
  98. ```
  99. Ici, `objet_1` est une *instance* de la classe `MonObjet`.
  100. # Attributs
  101. Les attributs sont des éléments **nommés** à *l'intérieur* d'un objet.
  102. On peut y accéder avec la syntaxe `<objet>.<attribut>`:
  103. ```python
  104. y = a.x
  105. ```
  106. Ici, `y` est l'attribut `x` de l'objet `a`.
  107. # Attributs - 2
  108. Les attributs peuvent être des fonctions:
  109. ```python
  110. func = a.x
  111. func(10)
  112. ```
  113. Ici, on crée une variable `func` qui prend la valeur de l'attribut `x` dans l'objet `a`, puis
  114. on l'appelle avec l'argument `10` à la ligne suivante.
  115. Le code suivant fait exactement la même chose, mais avec une ligne de moins:
  116. ```python
  117. a.x(10)
  118. ```
  119. # Attributs - 3
  120. On a déjà vu des attributs, quand on a utilisé des `modules`
  121. ```python
  122. import random
  123. nombre_au_hasard = random.randint(0, 10)
  124. ```
  125. Ici, `random` est un module, et `randint` est un *attribut* du module `random`. Il se trouve
  126. que cet attribut est une fonction qu'on peut appeler avec deux arguments.
  127. On reviendra sur les modules dans un prochain chapitre.
  128. # Attributs - 4
  129. On peut *créer* des attributs dans *n'importe quel objet*, en utilisant l'*assignation*:
  130. ```python
  131. >>> mon_instance = MonObjet()
  132. # Création de l'attribut `x` dans `mon_instance`
  133. >>> mon_instance.x = 42
  134. # Accés à l'attribut `x` dans `mon_instance`
  135. >>> mon_instance.mon_attribut
  136. 42
  137. ```
  138. # Méthodes - définition
  139. On peut aussi mettre des *méthodes* dans des classes.
  140. On utilise `def`, comme pour les fonctions, mais les méthodes *doivent* avoir au
  141. moins un argument appelé `self`, et être à l'intérieur du bloc de la classe:
  142. ```python
  143. class MonObjet:
  144. def ma_méthode(self):
  145. return 42
  146. ```
  147. # Méthodes - appel
  148. Une méthode ne peut être appelée que depuis une *instance* de
  149. l'objet:
  150. ```python
  151. class MonObjet:
  152. def ma_méthode(self):
  153. return 42
  154. >>> ma_méthode()
  155. Erreur
  156. >>> mon_instance = MonObjet()
  157. >>> mon_instance.ma_méthode()
  158. 42
  159. ```
  160. Notez qu'on ne passe *pas* d'argument quand on apelle `ma_méthode` depuis l'instance de l'objet.
  161. # Méthodes et attributs - 1
  162. `self` *prend la valeur de l'instance courante* quand la méthode est appelée.
  163. On peut le voir en utilisant des attributs:
  164. ```python
  165. class MonObjet:
  166. def affiche_attribut_x(self):
  167. # Accès à l'attribut `x` dans `self`
  168. print(self.x)
  169. >>> mon_instance = MonObjet()
  170. >>> mon_instance.x = 42
  171. >>> mon_instance.affiche_attribut_x()
  172. 42
  173. ```
  174. # Méthodes et attributs - 2
  175. On peut aussi *créer* des attributs dans une méthode:
  176. ```python
  177. class MonObjet:
  178. def crée_attribut_x(self):
  179. self.x = 42
  180. def affiche_attribut_x(self):
  181. print(self.x)
  182. >>> mon_instance = MonObjet()
  183. >>> mon_instance.affiche_attribut_x()
  184. # Erreur: `mon_instance` n'a pas d'attribut `x`
  185. >>> mon_instance.crée_attribut_x()
  186. >>> mon_instance.affiche_attribut_x()
  187. 42
  188. ```
  189. # Méthodes et attributs - 3
  190. Les méthodes peuveunt aussi prendre plusieurs arguments, en plus de `self` - mais `self` doit
  191. toujours être le premier argument.
  192. Par example, pour créer un attribut avec une certaine valeur:
  193. ```python
  194. class MonObjet
  195. def crée_attribut_x(self, valeur_de_x):
  196. self.x = valeur_de_x
  197. def affiche_attribut_x(self);
  198. print(self.x)
  199. >>> mon_instance = MonObjet()
  200. >>> mon_instance.crée_attribut_x(42)
  201. >>> mon_instance.affiche_attribut_x()
  202. 42
  203. ```
  204. # Méthodes appelant d'autres méthodes - 1
  205. Comme les méthodes sont *aussi* des attributs, les méthodes d'un objet peuvent s'appeler
  206. les unes les autres:
  207. ```python
  208. class MonObjet:
  209. def méthode_1(self):
  210. print("démarrage de la méthode 1")
  211. print("la méthode 1 affiche bonjour")
  212. print("bonjour")
  213. print("fin de la méthode 1")
  214. def méthode_2(self):
  215. print("la méthode 2 appelle la méthode 1")
  216. self.méthode_1()
  217. print("fin de la méthode 2")
  218. ```
  219. # Méthodes appelant d'autres méthodes - 2
  220. ```python
  221. >>> mon_instance = MonObjet()
  222. >>> mon_instance.méthode_2()
  223. ```
  224. ```text
  225. la méthode 2 appelle la méthode 1
  226. démarrage de la méthode 1
  227. la méthode 1 affiche bonjour
  228. bonjour
  229. fin de la méthode 1
  230. fin de la méthode 2
  231. ```
  232. # Une méthode spéciale
  233. Si vous définissez une méthode `__init__`, celle-ci est appelée *automatiquement*
  234. quand l'objet est construit.
  235. On dit que c'est une méthode "magique" parce qu'elle fait quelque chose _sans_ qu'on
  236. l'appelle explicitement.
  237. # \_\_init\_\_
  238. On utilise souvent `__init__` pour créer des attributs
  239. ```python
  240. class MonObjet:
  241. def __init__(self):
  242. self.x = 1
  243. self.y = 2
  244. >>> mon_instance = MonObjet()
  245. # __init__ est appelée automatiquement!
  246. >>> mon_instance.x
  247. 1
  248. >>> mon_instance.y
  249. 2
  250. ```
  251. # \_\_init\_\_ - 2
  252. On prend souvent les *valeurs* des attributs à créer en arguments de la méthode `__init__ `.
  253. ```python
  254. class MonObjet:
  255. def __init__(self, x, y):
  256. self.x = x
  257. self.y = y
  258. ```
  259. Dans ce cas, les arguments de la méthode `__init__` apparaissent à l'intérieur des parenthèses après le
  260. nom de la classe:
  261. ```
  262. >>> mon_instance = MonObjet(3, 4)
  263. >>> mon_instance.x
  264. 3
  265. >>> mon_instance.y
  266. 4
  267. ```
  268. *Pour cette raison, `__init__` est souvent appelé le _constructeur_ de la classe.*
  269. # Récapitulatif
  270. * Classe: plan de construction
  271. * Objet: ce qu'on crée avec le plan
  272. * Attribut: variable dans un objet
  273. * Instance: objet issue d'une classe
  274. * Méthode: fonction dans une classe (qui prend `self` en premier argument)
  275. * `__init__`: méthode magique appelée automatiquement pendant l'instaciation
  276. # Classes et programmation orienté objet
  277. Ainsi, on peut ranger au même endroit des données et des fonctions opérant sur ces donées.
  278. Les donées sont les attributs, et les fonctions opérant sur ces attributs sont les méthodes.
  279. On peut ainsi séparer les *responsabilités* à l'intérieur d'un code en les répartissant
  280. entres plusieurs classes.