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- struct Circle{ // création d'une structure de type
- radius : f32, // membre de la structure
- }
- impl Circle{ // implémente la structure
- fn area(&self) -> f32 { // définit une méthode
- std::f32::consts::PI * self.radius * self.radius
- } // corps de la méthode
- }
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- fn main(){
- let obj = Circle { radius : 2000.00} ; // crée un objet structuré
- println ! ("L'aire du cercle est : {}", obj.area()) ; // appelle
- //la méthode
- }
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