struct Circle{ // création d'une structure de type radius : f32, // membre de la structure } impl Circle{ // implémente la structure fn area(&self) -> f32 { // définit une méthode std::f32::consts::PI * self.radius * self.radius } // corps de la méthode } fn main(){ let obj = Circle { radius : 2000.00} ; // crée un objet structuré println ! ("L'aire du cercle est : {}", obj.area()) ; // appelle //la méthode }