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Update python-09.md

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@@ -425,11 +425,11 @@ Meilleure définition:

![canard vache](img/canard-vache.jpg)

# Exmaple utile
# Exemple utile


```python
class FakeCLient():
class FakeClient():
def get_all_characters(self):
return ["Spider-Man", "Batman", "Superman"]

@@ -438,9 +438,82 @@ class FakeCLient():
...

...
fake_client = FakeMarvelClient()
fake_client = FakeClient()
game = Game(fake_client)
game.play()

# Tout marche!
```

# Problème

Comment s'assurer que `FakeClient` et `MarvelClient` restent synchronisés?


# Solution

Une classe *abstraite*:

```python
import abc

class BaseClient(metaclass=abc.ABCMeta):
@abc.abstractmethod
def get_all_characters(self):
pass

@abc.abstractmethod
def get_description(self, name):
pass


>>> client = BaseClient()

```

On retrouve le `@` au-dessus des méthodes.
On reparlera des metaclasses plus tard :)

# Utilisation

On ne peut pas instancier la classe abstraite directement:

```python
>>> client = BaseClient()
# Cannot instantiate abstract class BaseClient
# with abstract methods
# get_all_characters, get_description
```

En revanche on peut en hériter:


```python
class MarvelClient(BaseClient):
def get_all_characters(self):
...

def get_description(self, name):
...
```


# Pistes de réflexion

* Que se passe-t-il si on rajoute une méthode dans `BaseClient` sans toucher
à `MarvelClient` ni à `FakeClient` ?
* Que se passe-t-il si la signature de `get_description()` change?

# Conclusion

Plein de languages ont un concept d'interface. C'est bien utile de savoir,
les définir en Python, même si ça ne résout pas tous les problèmes.

\center \huge Atelier

Encore un refactoring

# Pour la prochaine fois:

* Créer un compte dévelopeur sur le site de Marvel
* Implémenter le jeu!