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- % Programmation avec Python (chapitre 6)
- % Dimitri Merejkowsky
-
-
- #
-
- \center \huge Orienté objet et classes
-
- # Un petit détour
-
- Un nouveau built-in: `id()`
-
- L'adresse de l'objet pointé par la variable:
-
- ```
- >>> a = 42532
- >>> id(a)
- 94295009035968
- >>> b = a
- >>> id(b) # même objet
- 94295009035968
- >>> c = 42532 # objet différent, même valeur
- >>> id(c)
- ```
-
- On en aura besoin tout à l'heure.
-
- # Paradigmes
-
- Une façon d'envisager le code.
- Pour l'instant on n'a vu que le paradigme *procédural* (ou (impératif).
-
- Il y en a plein d'autres! (*fonctionnel* notamment, dont on parlera un jour)
-
- # Détails du procédural
-
- * des types simples (entiers, booléens)
- * des structures de données (dictionnaires, listes ...)
- * des fonctions qui manipulent des types simples ou des structures
- * les fonctions sont appelées les unes après les autres
-
- Aujourd'hui on va parler de *l'orienté objet*, OOP en anglais (ou juste OO)
-
- # Orienté objet - une mauvaise définition
-
- Un "objet" informatique *représente* un véritable "objet" physique
- dans le vrai monde véritable.
-
- Ce n'est pas une très bonne définition:
-
- 1. Ce n'est pas nécessaire
- 2. Ce n'est même pas forcément souhaitable!
-
- Je le mentionne juste parce que c'est une idée reçue très répandue.
-
- # Orienté objet - 1ère définition
-
- Mettre au même endroit:
-
- * des données
- * des fonctions qui opèrent sur ces données
-
- L'important c'est que les deux aillent ensemble
-
-
- # Orienté objet - 2ème définition
-
- Des "cellules" qui s'envoient des "messages".
-
- Notamment, les cellules ne "voient" que leur état interne.
-
- On peut envoyer un message d'une cellule à une autre *sans* connaître
- beaucoup de détails à propos du destinataire du message
-
-
- # Les classes
-
- On va parler *d'une* façon de faire de l'orienté objet: avec des classes.
-
- Mais notez bien qu'on peut faire de l'orienté objet *sans* classes!
-
- # Le plan de construction
-
- La seule chose dont on a besoin pour construire un objet, c'est un plan.
-
- On note le plan avec le mot-clé `class` et un nom:
-
- ```python
- class MyObject:
- pas
- ```
-
- La classe est le plan de construction de notre objet.
-
- # Créons des objets
-
- ```python
- >>> object_1 = MyObject()
- ```
-
- Python ne sait rien de l'objet à part son adresse on mémoire et son nom:
-
- ```python
- >>> id(object_1)
- 139993522758320
- >>> print(object_1)
- <__main__.MyObject at 0x7f52c831e2b0>
- ```
-
- On appelle `object_1` une *instance* de la classe `MyObject`.
-
-
- # Créons d'autres objets
-
- ```python
- >>> object_2 = MyObject()
- >>> print(object_2)
- <__main__.MyObject at 0x7fb39e5ac748>
- ```
-
- Une autre adresse mémoire, donc un objet différent.
-
- # Méthodes
-
- Une fonction dans une classe
-
- ```
- class MyObject:
- def my_method(the_object):
- print("hello", the_object)
- ```
-
- C'est tout!
-
- # Méthodes - 2
-
- La méthode n'existe pas en dehors de la classe - souvenez vous des cellules !
-
- ```
- >>> my_method()
- NameError
- >>> object = MyObject()
- >>> object.my_method()
- Hello, <MyObject at 0x7f52c9f6d6d8>
- ```
-
- # Méthodes - 2
-
- ```
- >>> object.my_method()
- Hello, <MyObject at 0x7f52c9f6d6d8>
- ```
-
- Notez que `my_method` a pris en premier argument ce qu'il y avait *à gauche* du point.
- D'ailleurs, ce code fonctionne aussi et retourne *la même chose*:
-
- ```
- >>> MyObject.my_method(object)
- Hello, <MyObject at 0x7f52c9f6d6d8>
- ```
-
- # Méthodes - 3
-
- Il *faut* passer l'objet en cours en paramètre:
-
- ```python
- class MyObject:
- def broken():
- print("You cannot call me!")
- ```
-
- ```python
- >>> o = MyObject()
- >>> o.broken()
- TypeError: broken() takes 0 positional arguments
- but 1 was given
- ```
-
- # Conventions
-
- * Les classes sont en CamelCase
- * Tout le reste (méthodes, etc...) en snake_case
- * L'objet en cours s'appelle **toujours** `self`
-
-
- ```python
- class MyObject:
- def my_method(self):
- print("hello", self)
- ```
-
- # Attributs
-
- * Des variables dans un objet.
- * On peut ajouter un attribut quand on veut à qui on veut, et toujours avec le
- point au milieu:
-
- ```python
- >>> object = MyObject()
- >>> object.attribute # ici l'attribut n'existe pas
- AttributError
- >>> object.attribute = 42 # maintenant oui
- >>> object.attribute
- 42
- ```
-
- # Attributs dans les méthodes
-
- Avec `self`, bien sûr:
-
- ```python
- class MyObject:
- def print_attribute(self):
- print(self.attribute)
-
- def change_attribute(self, new_value)
- self.attribute = new_value
- ```
-
- # Accéder aux attributs
-
- ```python
- >>> object = MyObject()
- >>> object.print_attribute() # ici l'attribut n'existe pas
- AttributError
- >>> object.attribute = 42
- >>> object.print_attribute() # ça marche
- 42
- >>> object.change_attribute(43)
- >>> object.attribute
- 43
- ```
-
- # Initialisation des attributs
-
- Avec `__init__`:
-
- * méthode "spéciale"
- * appelée automatiquement
- * notez les deux underscores avant et après ('dunder' en anglais)
-
- ```python
- class MyObject:
- def __init__(self):
- self.attribute = 42
- ```
-
- ```python
- >>> object = MyObject()
- >>> object.attribute
- 42
- ```
-
- # Construire des objets différents
-
- `__init__()` et `MyObject()` sont des appels de fonctions comme les autres
-
- ```python
- class Car:
- def __init__(self, color_to_use="black"):
- self.color = color_to_use
-
- >>> ford = Car()
- >>> ford.color
- "black"
- >>> ferrari = Car(color_to_use="red")
- >>> ferrari.color
- "red"
- ```
-
- # Notes
-
- En vrai, on nomme souvent les paramètres du constructeur et les attributes de la même façon.
-
- ```python
- class Car:
- def __init__(self, color="black"):
- self.color = color
- ```
-
- # Récapitulatif
-
- * Classe: plan de construction
- * Object: ce qu'on crée avec le plan
- * Instance: objet issue d'une classe
- * Méthode: fonction dans une classe (qui prend `self` en premier argument)
- * Attribut: variable dans un objet
-
- #
-
- \center \huge Modules
-
- # Un fichier = un module
-
- Et oui, vous faites des modules sans le savoir depuis le début :)
-
- Un fichier `foo.py` correspond au module `foo`
-
- # Attention
-
- C'est pas tout à fait réciproque. Le module `foo` peut venir d'autre chose
- qu'un fichier.
-
- # Importer un module
-
- Ou: accéder à du code provenant d'un *autre* fichier source.
-
-
- ```python
- # Dans foo.py
- a = 42
- ```
-
- \vfill
-
- ```python
- # Dans bar.py
- import foo
- print(foo.a)
-
- ```
- \vfill
-
- * Affiche '42'
-
- # Espaces de noms
- On dit aussi *namespace*.
-
- Du point de vue de `bar.py`, `a` est dans l'*espace de nom* foo.
-
- * On retrouve la syntaxe pour accèder à un attribut: `<variable>.<membre>`.
- (ce n'est pas un hasard)
-
- * Les namespaces sont automatiques en Python
-
- # Importer dans le REPL
-
- ```python
- # dans foo.py
-
- def ma_fonction():
- return 42
- ```
-
- ```python
- # dans le REPL
- >>> import foo
- >>> foo.ma_fonction()
- 42
- ```
-
- * Plus sympa que de rajouter des `print()` à la fin de `foo.py` ;)
-
- # Les imports ne sont faits qu'une seule fois
-
- ```python
- # Dans foo.py
- print("Je suis le module foo et tu viens de m’importer")
-
- ```
-
- ```python
- >>> import foo
- Je suis le module foo et tu viens de m’importer
- >>> import foo
- <rien>
- ```
-
- On retrouve le concept de *cache*.
-
- # Attention
-
- Il faudra donc redémarrer le REPL à chaque fois que le code change.
-
- Parfois, les gens conseillent d'utiliser `reload()` mais cette fonction n'est pas toujours fiable :/
-
- # Un raccourci
-
- ```
- >>> from foo import *
- >>> ma_fonction()
- 42
- ```
-
- * Utile dans le REPL
- * Pas une très bonne idée dans du vrai code
- * On perd la trace de où vient la variable
- * Possibilité de collisions de noms
-
- # Retour sur les scripts
-
- Un script, par opposition à un module n'est pas censé être importé.
-
- Une solution est de mettre des tirets dans le nom:
-
- ```python
- # Dans foo.py
- import my-script
-
- ```
-
- * Essaye de soustraire `script` à `my`
- * ça ne fonctionne pas
-
-
- # Retour sur main()
-
- La méthode `main()` ne *doit* pas être exécutée quand on importe le code!
-
- Solution:
-
- ```python
- # Dans foo.py
- def my_function():
- # Fonction utile qui peut être ré-utilisée
-
- def main():
- # Fonction d'entrée principale
- # Utilise my_function()
-
-
- # magie!
- if __name__ == "__main__":
- main()
- ```
-
-
- # Explication (partielle) de la magie
-
- Le `if` n'est vrai *que* quand on lance `python3 foo.py`, mais pas quand on appelle `import foo` depuis
- un autre module.
-
- La variable magique `__name__` est égale au nom du module quand il est importé, et à la string `"__main__"` sinon.
-
-
- # La librarie standard (1)
-
- * Une collection de modules directement utilisables fournis à l'installation de Python.
- * on a déjà vu `sys`, pour `sys.exit()` ou `sys.argv`
-
- # La librarie standard (2)
-
- Toute la librarie standard est documentée - même en Français.
-
- https://docs.python.org/fr/3/library/index.html
-
- * Gardez-là sous votre oreiller :)
-
- # La librarie standard (3)
-
- Beacoup de choses dedans. (*batteries included*)
-
- De quoi faire de la manipulation de texte, des statistiques, du réseau, de la concurrence, etc ...
-
-
- #
-
- \center \huge Atelier
-
- # Jouons avec les API Web
-
- API web: un serveur avec qui on peut parler depuis un programme.
-
- Il en existe des quantités sur internet.
-
- Aujourd'hui on va utiliser `numbersapi.com`
-
- # Numbersapi
-
- Example: On fait une requête sur `http://numbersapi.com/42`, on récupère du texte
- contenant un fait intéressant (*trivia* en anglais) à propos du nombre 42 .
-
- # Squelette
-
- ```python
- import sys
- import urllib.request
-
- BASE_URL = "http://numbersapi.com/"
-
- def main():
- number = sys.argv[1]
- url = BASE_URL = number
- with urllib.request.urlopen(url) as request:
- response = request.read().decode("utf-8")
- print(response)
-
-
- if __name__ == "__main__":
- main()
-
- ```
-
- # Idée
-
- * Transformer ceci en une classe réutilisable
- * Gérer les autres fonctionnalités de numbersapi.com (dates, tirages aléatoires, etc ...)
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