|
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388 |
- % Programmation avec Python (chapitre 7)
- % Dimitri Merejkowsky
-
- \center \huge Rappels sur les classes
-
- # Définition d'une classe
-
- Construire une classe`Counter` vide:
-
- ```python
- class MyClass:
- ...
- ```
-
-
- # Instantiation
-
- Construire une nouvelle *instance* de `MyClass`
-
- ```python
- >>> my_instance = MyClass()
- ```
-
- # Méthodes
-
- Ajouter une méthode:
-
- ```python
- class MyClass:
- def my_method(self):
- ...
- ```
-
- `self` représente l'objet courant.
-
- # Méthodes
-
- Appeler une méthode:
-
- ```python
- >>> my_instance = MyClass()
- >>> my_instance.my_method()
- ```
-
- # Ajouter un attribut
-
- ```python
- >>> my_instance = MyClass()
- >>> my_instance.my_attribute = 0
- ```
-
- # Accéder à un attribut dans la classe
-
- ```python
- class MyClass():
- def my_method(self):
- print(self.my_attribute)
- ```
-
- # Méthode spéciale: __init__
-
- Initialiser les attributs:
-
- ```python
- class MyClass:
- def __init__(self):
- self.my_attribute = 0
-
- >>> my_instance = MyClass()
- >>> my_instance.my_attribute
- 0
- ```
-
-
- #
-
- \center \huge Compléments sur les classes
-
- # Attributs d'instances
-
- En vrai les attributs qu'on a vu maintenant sont des
- attributs d'instance. Ils sont liés à l'instance courante.
-
- Mais on dit souvent "attribut" tout court.
-
- Il existe un autre type d'attribut.
-
- # Attributs de classe
-
- Dans le bloc de la classe, mais à l'extérieur des
- blocs de méthodes:
-
- ```python
- class Car:
- total_number_of_cars = 0
-
- def __init__(self, color="black"):
- # attribut d'instance: avec self
- self.color = color
- # attribut de classe: avec le nom de la classe
- Car.total_number_of_cars += 1
- ```
-
- # Attributs de classe - 2
-
- Les attributs de classe sont partagés entre toutes
- les instances:
-
- ```python
- >>> ford = Car()
- >>> ferrari = Car(color="red")
- >>> Car.total_number_of_cars
- 2
- ```
-
- # Méthodes de classes
-
- De même, techniquement les méthodes qu'on a vu sont des méthodes
- d'instance, et il existe des méthodes de classe
-
-
- # Méthodes de classes
-
-
- Avec un joli `@classmethod` au-dessus
-
- ```python
- class Car:
- total_number_of_cars = 0
-
- @classmethod
- def print_number_of_cars(cls):
- print(cls.total_number_of_cars, "have been made")
- ```
-
- Notez le `cls`.
-
- # Méthodes de classes
-
- Pour appeler:
-
- ```python
- >>> ferrari = Car(color="red")
- >>> ford = Car()
- >>> Car.print_number_of_cars()
- 2 cars have been made
- ```
-
- # Note
-
- Au lieu de dire "de classe" on utilise parfois "statique".
-
- Mais "statique" veut dire plein d'autres chose...
-
-
- # On retrouve le même mécanisme
-
- * ce qu'on écrit
-
- ```
- car.print_color()
- ```
-
- \vfill
-
- * ce qui est appelé:
-
- ```
- # self = car
- def print_color(self):
- print(self.color)
-
- ```
-
- # On retrouve le même mécanisme
-
-
- * ce qu'on écrit
-
- ```
- Car.print_number_of_cars()
- ```
-
- \vfill
-
- * ce qui est appelé:
-
- ```
- # cls = Car
- @classmethod
- def print_number_of_cars(cls):
- print(cls.total_number_of_cars)
- ```
-
- #
-
- \center \huge Les API Web
-
-
- # HTTP
-
- Un *protocole*: une façon pour des machines différentes d'échanger des informations.
-
- On fait souvent un aller-retour du *client* vers le *serveur*.
-
- ![](img/client-serveur.png)
-
- # Requêtes
-
- Une requête part du client vers le serveur et consite en:
-
- * Une URL
- * Un verbe (souvent GET)
- * Des paramètres (sous la forme: `?a=42&b=true`)
- * Et d'autres trucs
-
- # Réponses
-
- Une réponse revient du serveur vers le client et contient
-
- * Un code de retour
- * Du contenu (très souvent, du texte)
- * Et d'autres trucs
-
- # API Web et navigateurs
-
- Quand vous tapez une url dans votre navigateur ou que vous suivez
- un lien, c'est votre navigateur qui fait la requête.
-
- Le serveur lui renvoie un contenu particulier (du HTML)
- C'est ce que vous voyez quand vous faites "show source"
-
- Vous voyez parfois le code de retour (le plus connu étant 404)
-
- *C'est très simplifié*
-
- # Le format HTML
-
- Des règles pour interpréter du texte:
-
- ```html
- <body>
- <h1>Ceci est un titre</h1>
- <p>
- Ceci est un paragraphe
- </p>
- </body>
- ```
-
- # Faire des requêtes en Python
-
- Avec `requests`, *la* librarie pour faire des requêtes HTTP en Python.
-
- Malheureusement pas dans la librarie standard.
-
- ```python
- import requests
-
- >>> response = request.get(url)
- >>> response.status_code
- 200 # si tout va bien
- >>> response.text
- "<!DOCTYPE html ..."> # le texte de la réponse
- ```
-
-
-
- # Une API Web
-
- Faire tourner de code sur le client, en utilisant du code sur un
- serveur *via* le protocole HTTP.
-
- ![](img/client-serveur.png)
-
-
- # Utiliser une API Web
-
- * Lire les conditions d'utilisation (important!)
- * Regarder les URLs possibles et les paramètres attendus
- * Ensuite seulement, écrire du code.
-
- Notez qu'on a *absolument* aucune connaissance du code qui tourne sur le serveur!
-
-
- # JSON
-
- * Un format *texte*. (Comme HTML)
- * *Très* utilisé justement pour échanger des données entre des machines différentes.
- * Implémenté dans plein de langages.
-
-
-
- # JSON
-
- Examples:
-
- * Une liste:
-
- ```json
- ["one", "two"]
- ```
-
- * Un "objet":
- ```json
- {
- "color": "blue",
- "size": 3
- "pretty": true,
- }
- ```
-
- **Attention**: les clés json sont *toujours* des strings.
-
- # JSON
-
- On peut imbriquer les objets les uns dans les autres:
-
- ```json
- {
- "a": 42,
- "b": true,
- "c": ["one", "two"],
- }
- ```
-
-
- # JSON / Python
-
- Python | JSON
- -------|-----
- dictionnary | object
- True | true
- False | false
- None | null
-
-
- # Parser du JSON en Python
-
-
- ```python
- >>> import json
- >>> data = json.loads("...")
- >>> data["a"]
- 42
- ```
-
- # Émettre du JSON à partir d'un objet Python
-
- ```python
- >>> import json
- >>> my_object = { "key1" : ["one", "two"] }
- >>> json.dumps(my_object, indent=2)
- """
- {
- "key1": ["one", "two"]
- }
- """
- ```
-
-
- #
-
- \center \huge Atelier
-
-
- # Objectif
-
- * Partir d'un bout de code (moche) qui utilise l'API marvel
- * Le nettoyer en introduisant des classes
- * Le rendre plus flexible
- * Etc ...
-
- # Requests + JSON
-
- ```python
- >>> response = requests.get(url)
- >>> text = response.text
- >>> data = json.loads(text)
- ```
-
- Ou directement
-
- ```python
- >>> response = requests.get(url)
- >>> data = response.json()
- ```
-
- # Conclusion
|