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@@ -1,6 +1,29 @@ |
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% Programmation avec Python (chapitre 7) |
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% Dimitri Merejkowsky |
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# |
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\center \huge Un nouveau mot-clé |
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# Les mots-clés |
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Des mots qui ne peut être utilisé pour des noms de variales. |
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On a déjà vu: `def`, `class`, `import`, etc ... |
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# Assertions |
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* Arrêter immédiatement le programme avec un message |
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* Ressemble à `sys.exit()` |
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* Mais usage un peu différent |
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# Les assertions sont là pour les dévelopeurs |
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* Le message n'aura en général *aucun* sens si c'est un simple utilisateur |
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qui le lit. |
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* Il indique en général un problème *interne*, dans le code lui-même, |
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par opposition aux erreurs *externes* |
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Mais on en reparlera :) |
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# |
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@@ -18,7 +41,6 @@ class Counter: |
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``` |
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# Instantiation |
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Construire une nouvelle *instance* de `Counter` |
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@@ -53,3 +75,268 @@ class Counter: |
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>>> counter.count |
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1 |
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``` |
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# |
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\center \huge Compléments sur les classes |
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# Attributs d'instances |
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En vrai les attributs qu'on a vu maintenant sont des |
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attributs d'instance. Ils sont liés à l'instance courante. |
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Mais on dit souvent "attribut" tout court. |
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Il existe un autre type d'attribut. |
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# Attributs de classe |
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Dans le bloc de la classe, mais à l'extérieur des |
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blocs de méthodes: |
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```python |
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class Car: |
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total_number_of_cars = 0 |
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def __init__(self, color="black"): |
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# attribut d'instance: avec self |
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self.color = color |
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# attribut de classe: avec le nom de la classe |
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Car.total_number_of_cars += 1 |
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``` |
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# Attributs de classe - 2 |
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Les attributs de classe sont partagés entre toutes |
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les instances: |
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```python |
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>>> ford = Car() |
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>>> ferrari = Car(color="red") |
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>>> Car.total_number_of_cars |
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2 |
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``` |
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# Méthodes de classes |
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|
De même, techniquement les méthodes qu'on a vu sont des méthodes |
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d'instance, et il existe des méthodes de classe |
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# Méthodes de classes |
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Avec un joli `@classmethod` au-dessus |
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```python |
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class Car: |
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total_number_of_cars = 0 |
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@classmethod |
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def print_number_of_cars(cls): |
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print(cls.total_number_of_cars, "have been made") |
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|
def print_color(self): |
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|
print("This car is", self.color) |
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``` |
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Notez le `cls` |
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# Méthodes de classes |
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Pour appeler: |
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```python |
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>>> ferrari = Car(color="red") |
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>>> ford = Car() |
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>>> Car.print_number_of_cars() |
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2 cars have been made |
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``` |
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# On retrouve le même mécanisme |
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* ce qu'on écrit |
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``` |
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car.print_color() |
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``` |
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\vfill |
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* ce qui est appelé: |
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``` |
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# self = car |
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def print_color(self): |
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|
print(self.color) |
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``` |
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|
# On retrouve le même mécanisme |
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|
* ce qu'on écrit |
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``` |
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|
Car.print_number_of_cars() |
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|
``` |
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|
\vfill |
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|
|
|
* ce qui est appelé: |
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|
``` |
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# cls = Car |
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|
@classmethod |
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|
def print_number_of_cars(cls): |
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|
|
print(cls.total_number_of_cars) |
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|
``` |
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# |
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\center \huge Les API Web |
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# Concepts |
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# HTTP |
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Une façon pour des machines différentes de parler entre elles. |
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On fait toujours un aller-retour du *client* vers le *serveur*. |
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![](img/client-serveur.png) |
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# Requêtes |
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Une requête part du client vers le serveur et consite en: |
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* Une URL |
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* Un verbe (souvent GET) |
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* Des paramètres |
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* Et d'autres trucs |
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# Réponses |
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Une réponse revient du serveur vers le client et contient |
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* Un code de retour |
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* Du contenu (très souvent, du texte) |
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* Et d'autres trucs |
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# API Web et navigateurs |
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Quand vous tapez une url dans votre navigateur ou que vous suivez |
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un lien, c'est votre navigateur qui fait la requête. |
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Le serveur lui renvoie un contenu particulier (du HTML) |
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C'est ce que vous voyez quand vous faites "show source" |
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Vous voyez parfois le code de retour (le plus connu étant 404) |
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# API Web et navigateurs |
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Grosso modo, quand vous visitez une page, vous faites un GET, |
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et quand vous remplissez un formulaire, vous faites un POST |
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*C'est très simplifié* |
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# Utiliser une API Web |
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Grosso modo: |
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* Lire les conditions d'utilisation (important!) |
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* Regarder les URLs possibles et les paramètres attendus |
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* Faire quelque chose avec la réponse |
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Notez qu'on a *absolument* aucune connaissance du code qui tourne sur le serveur! |
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# JSON |
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* Un format *texte*. |
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* *Très* utilisé justement pour échanger des données entre des machines différentes. |
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* Implémenté dans plein de langages. |
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# JSON |
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Examples: |
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* Une liste: |
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```json |
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|
["one", "two"] |
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|
``` |
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|
* Un "objet": |
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|
```json |
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{ |
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|
"color": "blue", |
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|
|
"size": 3 |
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|
} |
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``` |
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# JSON |
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On peut imbriquer les objets les uns dans les autres: |
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|
```json |
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{ |
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|
"a": 42, |
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|
"b": true, |
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|
"c": ["one", "two"], |
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} |
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``` |
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On dit que JSON est un format *texte* par ce qu'on peut le mettre dans une string. |
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# JSON / Python |
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|
Python | JSON |
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-------|----- |
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|
dictionnary | object |
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|
True | true |
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|
|
False | false |
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|
|
None | null |
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|
# Parser du JSON en Python |
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```python |
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>>> import json |
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>>> data = json.loads("...") |
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>>> data["a"] |
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42 |
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``` |
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|
# Émettre du JSON à partir d'un objet Python |
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```python |
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|
>>> import json |
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|
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>>> my_object = { "key1" : ["one", "two"] } |
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|
|
>>> json.dumps(my_object, indent=2) |
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|
|
""" |
|
|
|
{ |
|
|
|
"key1": ["one", "two"] |
|
|
|
} |
|
|
|
""" |
|
|
|
``` |
|
|
|
|
|
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|
# |
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\center \huge Atelier |
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# Objectif |
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* Partir d'un bout de code (moche) qui utilise l'API marvel |
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* Le nettoyer en introduisant des classes |
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* Le rendre plus flexible |
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* Etc ... |