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Introduction à la programmation avec Python (chapitre 1)

E2L
24/11/2018
Dimitri Merejkowsky


Plan

  • Présentation et historique du langage
  • L’interpréteur interactif
  • Un jeu simple

Historique

  • Créé par Guido van Rossum. Conçu à la base pour l’enseignement.
  • Le nom vient des Monty Python (si, si)
  • Python 1: Sortie en 1991
  • Python 2: en 2000
  • Python 3: en 2008

Le grand schisme

La plupart des langages continuent à être compatibles d’une version à l’autre.

Ce n’est pas le cas pour Python3, et ça a causé beaucoup de confusion et de débats.

Heureusement, 10 ans plus tard, la situation s’est arrangée.


Python3

Ce cours fonctionne donc uniquement avec Python3.

N’utilisez pas Python2, sinon certaines choses expliquées ici ne marcheront pas :/


Utilisation de Python

  • Aussi appelé “langage de script”, glue language

  • Bon partout, excellent nulle part

  • Exemples d’utilisation:

    • Sciences (physique, chimie, linguistique ...)
    • Animation (Pixar, Disney ...)
    • Sites web (journaux, youtube, ...)
    • Ligne de commande
    • ...

Installation


L’interpréteur interactif

!pycon
$ python3
Python 3.7.1 (default, Oct 22 2018, 10:41:28)
[GCC 8.2.1 20180831] on linux
Type "help", "credits" or "license" for more information.
>>>

Note

À partir de maintenant, recopiez les entrées sur les slides dans votre propre interpréteur.

Vous devez taper la même chose après l’invite de commande (‘»>’) et vous devez voir les mêmes réponses.

Si ce n’est pas le cas, prévenez moi!


Entiers et maths simples

!pycon
>>> 1
1
>>> 2
2
>>> 1 + 2
3
>>> 2 * 3
6

Flottants

C’est le . qui fait le flottant

!pycon
>>> 0.5
0.5
>>> 0.5 + 0.2
0.7
>>> 10 / 3
3.3333333333333335

Note: les flottants sont imprécis


Division entières et modulo

!pycon
>>> 14 // 3
4
>>> 14 % 3
2

Le % n’a rien à voir avec un pourcentage!


Priorité des opérations

!pycon
>>> 1 + 2 * 3
7
>>> (1 + 2) * 3
9

Les parenthèses permettent de grouper les expressions


Variables

!pycon
>>> a = 2
>>> a
2
>>> b = 3
>>> a + b
5
  • On peut nommer des valeurs
  • On peut afficher la valeur d’une variable entrant son nom dans le REPL

Variables (2)

!pycon
>>> a = 2
>>> a
2
>>> a = 3
>>> a
3
  • On peut changer la valeur d’une variable (d’où son nom)

Nom des variables

Préférez des noms longs et descriptifs

Toujours en minuscule

Séparez les “mots” par des tirets bas (underscore)

!pycon
>>> score = 42
>>> medium_age = 22

Les chaînes de caractères

Aussi appelées “string”.

Avec des simple quotes (')

!pycon
>>> 'Bonjour monde!'
'Bonjour monde'

Marche aussi avec des double quotes (")

!pycon
>>> "Bonjour, monde!"
'Bonjour monde'

Double et simple quotes

On peut mettre des simples quotes dans des double quotes et vice-versa.

!pycon
>>> "Il a dit: 'bonjour' ce matin."
"Il a dit: 'bonjour' ce matin."

>>> 'Il a dit: "bonjour" ce matin'
'Il a dit: "bonjour" ce matin!'

Échappement

Avec la barre oblique inversée “backslash”

!pycon
>>> 'Il a dit: "bonjour". C\'est sympa!'
'Il a dit: "bonjour". C\'est sympa!'

Concaténation

!pycon
>>> name = "John"
>>> message = "Bonjour " + name + " !"
>>> message
"Bonjour John !"

Types

!pycon
>>> a = 42
>>> message = "La réponse est: " + a
TypeError: can only concatenate str (not "int") to str

On ne mélange pas les torchons et les serviettes!


Conversions

!python
# Entier vers string
>>> a = 42
>>> message = "La réponse est: " + str(a)
>>> message
'La réponse est 42'


# String vers entier
>>> answer = int("42")
>>> answer
42

Notez les parenthèses autour des valeurs.


Booléens

True et False

En Python, elle sont en majuscules!


Assignation

On peut assigner des variables aux valeurs True et False

!pycon
>>> la_terre_est_plate = False
...
>>> python_c_est_genial = True

Comparaisons

!pycon
>>> a = 2
>>> b = 3
>>> a > b
False

>>> 2 + 2 == 4
True

Note: == pour la comparaison, = pour l’assignation


Comparaisons (2)

!pycon
>>> a = 2
>>> b = 3
>>> a != b
True
>>> 2 + 2 >= 4
True

Non persistance

!pycon
>>> a = 2
>>> quit()

!pycon
>>> a
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
NameError: name 'a' is not defined

Notre premier message d’erreur !


Du code dans un fichier

Aussi appelé: “code source”, ou “source”.

L’essence du logiciel libre :)


Installation d’un éditeur de texte simple

  • Linux; gedit, kate, ...
  • macOS: CotEditor
  • Windows: Notepad++

J’insiste sur simple. Inutile d’installer un IDE pour le moment.


Configuration

  • Police de caractères à chasse fixe
  • Indentation de 4 espaces
  • Remplacer tabulation par des espaces
  • Activer la coloration syntaxique

Notre premier fichier source

Insérez le code suivant dans votre éditeur de texte

!python
# Affiche un message
print("Bonjour, monde")

Sauvegardez dans un fichier bonjour.py dans Documents/e2l/python par exemple


Lancer du code en ligne de commande

!console
$ cd Documents/e2l/python/
$ python3 bonjour.py
Bonjour, monde
  • Les lignes commençant par dièse (#) ont été ignorées
  • print() affiche la valeur, comme dans le REPL.

Note importante (1)

Vous avez juste besoin:

  • d’un éditeur de texte
  • de Python3 installé
  • d’une ligne de commande

Pas la peine d’installer quoique ce soit de plus pour le moment


Note importante (2)

À partir de maintenant, s’il y a marqué # à recopier en haut d’un exemple

  1. Recopiez le code affiché dans votre éditeur, à la suite du code déjà écrit
  2. Lancez le code depuis la ligne de commande
  3. Réparez les erreurs éventuelles
  4. Recommencez

Note importante (3)

C’est le meilleur moyen d’apprendre. Si vous restez passifs vous retiendrez beaucoup moins de choses et ne pourrez pas coder par vous-même.

Profitez qu’on soit là pour vous aider si vous avez des erreurs que vous ne comprenez pas!


Flot de contrôle

L’essence de la programmation!


while

Répéter tant qu’une condition est vraie

!python
print("Bonjour, monde")
while True:
    print("spam!")

Notes:

  • deux points à la fin de la ligne
  • indentation après les deux points

Notre première boucle infinie

!bash
$ python bonjour.py
Bonjour, monde
spam!
spam!
spam!
....

CTRL-C pour interrompre


Conditions

!python
a = 3
b = 4
if a == b:
    print("a et b sont égaux")
else:
    print("a et be sont différents")

Rappel:

  • deux points à la fin de la ligne
  • indentation après les deux points

Combiner while et if

Interrompt la boucle quand une condition devient vraie:

!python
i = 0
while True:
    i = i + 1
    if i > 3:
        print("i est plus grand que 3, on arrête")
        break
    print("i =" + str(i))
    print("i est plus petit que 3, on continue")
i = 1
i est plus petit que 3, on continue
i = 2
i est plus petit que 3, on continue
i = 3
i est plus petit que 3, on continue
i est plus grand que 3, on arrête

Lire une entrée utilisateur

  • input() (encore des parenthèses ...)

    • interrompt le script
    • lit ce que l’utilisateur tape jusqu'à ce qu’il tape “entrée”.
    • renvoie une string

Le jeu

On fait deviner un nombre à l’utilisateur, en affichant ‘trop grand’, ‘trop petit’ jusqu'à ce qu’il trouve la valeur exacte.


Le code

!python
# À recopier dans devine-nombre.py
secret = 42

print("Devine le nombre auquel je pense")

while True:
    response = input()
    response = int(response)

    if response == secret:
        print("Gagné")
        break
    else:
        if response > secret:
           print("Trop grand")
        if response < secret:
           print("Trop petit")

Éviter de hard-coder le secret

Le secret a une valeur prédéfinie, et il faut changer le code source pour changer le secret, pas terrible.

Solution: le choisir au hasard


Un secret au hasard

Remplacez le première ligne pour avoir:

!python
# À recopier dans devine-nombre.py
import random

secret = random.randint(0, 100)

Le jeu devient tout de suite plus amusant :)

(Oui, c’est un peu magique pour le moment, mais on expliquera en détail comment ça marche plus tard).


Et voilà!

  $ python 02-devine-nombre.py
  Devine le nombre auquel je pense
  50
  Trop grand
  25
  Trop petit
  27
  Trop grand
  26
  Gagné