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Relecture saison2 chapitre 5

master
Dimitri Merejkowsky 5 yıl önce
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@@ -34,6 +34,39 @@ def ma_fonction(x):
x vaut 42
```

# Aparté - le mot-clé `pass`

En Python, à cause de l'organisation en blocs identés, on ne
peut pas vraiment avoir de blocs vides. Mais parfois, on
a besoin d'un bloc qui ne fasse rien.

Dans ce cas, on peut utiliser le mot-clé `pass`, par exemple
après un if:

```python
une_condition = False
if une_condition:
pass
else:
print("une_condition n'est pas vraie")
```

# Le mot-clé `pass` - 2

On peut aussi - et c'est l'usage le plus courant - utiliser `pass` pour
définir une fonction qui ne fait rien:

```python
def ne_fait_rien():
pass
```

```python
>>> ne_fait_rien()
<rien>
```


# Changement de paradigme

Ce qu’on a vu jusqu’ici:
@@ -62,25 +95,18 @@ Je le mentionne juste parce que c'est une idée reçue très répandue.

# Orienté objet - 2ème définition

Mettre au même endroit:
Une meilleure définition, c'est de dire que la programmation
orintée objet permet de mettre au même endroit:

* des données
* des fonctions qui opèrent sur ces données

L'important c'est que les deux aillent ensemble!

\vfill

# Orienté objet - 3ème définition

Des "cellules" qui s'envoient des "messages".

Notamment, les cellules ne "voient" que leur état interne.

On peut envoyer un message d'une cellule à une autre *sans* connaître
beaucoup de détails à propos du destinataire du message.

On a déjà vu ce concepts avec des fonctions fonctionnant en mode
*boîte noire* du point de vue du code qui les appelle.
*Note: ce n'est pas **la** meilleure définition de l'orienté objet, mais on s'en contentera
pour le moment ...*


# Les classes
@@ -91,22 +117,28 @@ Mais notez bien qu'on peut faire de l'orienté objet *sans* classes!

# Le plan de construction

La seule chose dont on a besoin pour construire un objet, c'est d'un *plan de construction*.
Pour construire un objet en Python, on a besoin d'un *plan de construction*.

On appelle ce plan une *classe* et on la définit ainsi:

```python
class MonObjet:
pass
# du code ici
```

Ça ressemble un peu à la définition d'une fonction. Les noms des classes commencent souvent
par une majuscule.

Comme les fonctions, les classes contienent un *corps*, qui est le bloc *identé* en dessous
du mot-clé `class`, de nom de la classe et du `:` en fin de ligne

# Créons des objets

On crée un objet en mettant le nom de la classe suivi d'une paire de parenthèses -
On peut faire un plan de construction vide avec le mot clé pass:

```python
class MonObjet:
pass
```

Dans ce cas, on crée un objet en mettant le nom de la classe suivi d'une paire de parenthèses -
un peu comme pour appeler une fonction:

```python
@@ -117,7 +149,7 @@ Ici, `objet_1` est une *instance* de la classe `MonObjet`.

# Attributs

Les attributs sont des éléments _nommés_ "à l'intérieur" d'un objet.
Les attributs sont des éléments **nommés** à *l'intérieur* d'un objet.

On peut y accéder avec la syntaxe `<objet>.<attribut>`:

@@ -136,8 +168,8 @@ func = a.x
func(10)
```

Ici, on crée une variable `func` qui prend la valeur de l'attribut `x` dans `a`, puis
on l'appelle dans la ligne suivante.
Ici, on crée une variable `func` qui prend la valeur de l'attribut `x` dans l'objet `a`, puis
on l'appelle avec l'argument `10` à la ligne suivante.

Le code suivant fait exactement la même chose, mais avec une ligne de moins:

@@ -156,18 +188,18 @@ nombre_au_hasard = random.randint(0, 10)
```

Ici, `random` est un module, et `randint` est un *attribut* du module `random`. Il se trouve
que cet attribut est un fonction qu'on peut appeler avec deux arguments.
que cet attribut est une fonction qu'on peut appeler avec deux arguments.

On reviendra sur les modules dans un prochain chapitre.

# Attributs - 4

On peut *rajouter* des attributs à n'importe quel objet, en utilisant l'*assignation*:
On peut *créer* des attributs dans *n'importe quel objet*, en utilisant l'*assignation*:

```python
>>> mon_instance = MonObjet()

# Création de l'attribut `x dans `mon_instance`
# Création de l'attribut `x` dans `mon_instance`
>>> mon_instance.x = 42

# Accés à l'attribut `x` dans `mon_instance`
@@ -184,8 +216,6 @@ moins un argument appelé `self`, et être à l'intérieur du bloc de la classe:

```python
class MonObjet:
# le bloc 'def' est a l'intérieur du bloc
# de la classe
def ma_méthode(self):
return 42
```
@@ -337,7 +367,7 @@ class MonObjet:

# \_\_init\_\_ - 2

On prend souvent les *valeurs* des attributs à créer en paramètres de la méthode `__init__ `.
On prend souvent les *valeurs* des attributs à créer en arguments de la méthode `__init__ `.

```python
class MonObjet:
@@ -346,7 +376,7 @@ class MonObjet:
self.y = y
```

Dans ce cas, les paramètres des `__init__` apparaissent à l'intérieur des parenthèses après le
Dans ce cas, les arguments de la méthode `__init__` apparaissent à l'intérieur des parenthèses après le
nom de la classe:

```
@@ -367,3 +397,13 @@ nom de la classe:
* Instance: objet issue d'une classe
* Méthode: fonction dans une classe (qui prend `self` en premier argument)
* `__init__`: méthode magique appelée automatiquement pendant l'instaciation


# Classes et programmation orienté objet

Ainsi, on peut ranger au même endroit des données et des fonctions opérant sur ces donées.

Les donées sont les attributs, et les fonctions opérant sur ces attributs sont les méthodes.

On peut ainsi séparer les *responsabilités* à l'intérieur d'un code en les répartissant
entres plusieurs classes.